約 4,116,911 件
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機動戦士ガンダムSEED 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV キラ・ヤマト(C.E.71) 25 25 30 23 22 9 10 SEED 移動後攻撃 攻撃UP 移動力UP チャンスステップ無限 標準 41200 保志総一朗 ムウ・ラ・フラガ 27 22 23 26 27 10 8 エンデュミオンの鷹 移動力UP 強制帰艦 射程UP 被弾時経験値UP 標準 39500 子安武人 マリュー・ラミアス(C.E.71) 20 10 22 17 0 11 11 気合 命中・回避10%UP 攻撃UP 強制帰艦 HP・EN20%回復 標準 30000 三石琴乃 ナタル・バジルール 22 13 20 19 0 12 7 強固 命中100% 強制帰艦 自由捕獲 被弾時経験値UP 冷静 30400 桑島法子 ミリアリア・ハウ(C.E.71) 16 6 10 8 0 7 8 情報解析 範囲HP回復 テンションUP 指定ダメージ 命中・回避10%UP 標準 18900 豊口めぐみ アーノルド・ノイマン(C.E.71) 13 13 22 10 0 5 7 操艦センス 回避100% 移動力UP ビーム軽減 チャンスステップ無限 標準 22600 千葉一伸 コジロー・マードック 7 7 11 15 0 5 6 機械技術 範囲EN回復 攻撃UP 被弾時経験値UP HP50%回復 標準 18400 中嶋聡彦 デュエイン・ハルバートン 22 9 12 15 0 10 8 熟練 - - - - 標準 スカウト不可 龍田直樹 ムルタ・アズラエル 5 5 5 5 0 11 6 エリート - - - - 標準 スカウト不可 檜山修之 オルガ・サブナック 25 21 23 21 20 6 8 ブーステッドマン 攻撃UP テンションUP 指定ダメージ 射程UP 強化 35900 小田井涼平 クロト・ブエル 23 23 25 19 20 6 8 ブーステッドマン 攻撃UP テンションUP 移動力UP 射程UP 強化 35900 優希比呂 シャニ・アンドラス 21 25 23 21 20 6 7 ブーステッドマン 攻撃UP ビーム軽減 MP吸収 射程UP 強化 35900 Shunn ラウ・ル・クルーゼ 28 28 25 20 27 12 11 空間認識能力 射程UP 攻撃UP 自由捕獲 指定ダメージ 冷静 42000 関俊彦 アスラン・ザラ(C.E.71) 28 25 25 25 22 12 10 SEED テンションUP 移動力UP 命中100% ガンダムキラー 冷静 40000 石田彰 イザーク・ジュール(C.E.71) 19 21 20 19 0 10 7 逆襲 被弾時経験値UP 強制帰艦 テンションUP 攻撃UP 激情 31700 関智一 ディアッカ・エルスマン(C.E.71) 22 18 19 18 0 6 7 冷徹 自由捕獲 HP・EN20%回復 攻撃UP 射程UP 勝気 29000 笹沼尭羅 ニコル・アマルフィ 20 20 16 16 0 7 12 真面目 範囲HP回復 回避100% 移動後攻撃 命中・回避10%UP 標準 29600 朴璐美 シホ・ハーネンフース 21 17 20 17 0 7 13 ホウセンカ 攻撃UP 命中・回避10%UP 移動後攻撃 射程UP 勝気 コレクション80% 大本眞基子 ミゲル・アイマン 19 23 19 18 0 9 8 好戦 - - - - 勝気 スカウト不可 西川貴教 カガリ・ユラ・アスハ(C.E.71) 18 18 18 19 10 10 12 チームワーク ACEポイントUP 隣接HP回復 攻撃UP テンションUP 勝気 32800 進藤尚美 ウズミ・ナラ・アスハ 5 5 5 5 0 11 9 威風 - - - - 標準 スカウト不可 大川透 レドニル・キサカ 20 18 20 22 0 10 7 寡黙 - - - - 標準 スカウト不可 千葉一伸 アサギ・コードウェル 17 17 17 17 0 6 8 軽快 命中・回避10%UP 攻撃UP 指定ダメージ テンションUP 勝気 25500 松本さち マユラ・ラバッツ 16 17 18 17 0 5 8 軽快 命中・回避10%UP 移動力UP チャンスステップ無限 テンションUP 勝気 25300 倉田雅世 ジュリ・ウー・ニェン 18 16 17 16 0 5 8 軽快 命中・回避10%UP 自由捕獲 被弾時経験値UP テンションUP 標準 25000 佐藤ゆうこ ラクス・クライン(C.E.71) 12 8 20 14 15 12 15 歌姫 チャンスステップ無限 広範囲HP回復 強制帰艦 射程UP 冷静 28700 田中理恵 アンドリュー・バルトフェルド 20 24 21 26 0 13 8 砂漠の虎 攻撃UP 移動力UP 自由捕獲 HP50%回復 勝気 34600 置鮎龍太郎 マーチン・ダコスタ 18 16 18 19 0 7 6 補佐 - - - - 標準 スカウト不可 笹沼尭羅 ハロ(ラクス) 15 15 15 15 0 7 7 機械技術 - - - - 軟弱 スカウト不可 三石琴乃 『∀ガンダム』『機動戦士ガンダムSEED ASTRAY』
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ZGMF-X19A インフィニットジャスティスガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 66600 885 M 15840 170 32 30 32 8 B B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュペールラケルタ・ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 グリフォンビームブレイド 5200 23 0 1~2 特殊格闘 100 8 シャイニングエッジ 3500 19 0 2~3 BEAM格闘 80 5 高エネルギービームライフル 3100 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーフォルティス 2600×2 25 0 3~5 貫通BEAM 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能。防御時に貫通BEMを除くBEAM攻撃を半減。ダメージ30%軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 実体弾系・通常格闘・必殺技・火炎属性攻撃を軽減。発動時/毎ターンEN5消費。 ハイパーデュートリオンシステム搭載 「照射」コマンドを受けられる。ENを消費するアビリティやOPでENを消費しなくなる。全ての武装の消費ENが10%減少。 支援防御可能 支援防御可能。 設計元 設計不可 開発元 Lv EXP 機体 5 2920 ジャスティスガンダム 5 3570 ジャスティスガンダム(ミーティア) 開発先 Lv EXP 機体 3 1770 ジャスティスガンダム 6 4425 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) 備考 アビリティはストライクフリーダムと同じだが、武装が大きく異なる。 格闘が主となる機体でありながら、十分な威力の貫通BEAMも備えている。 覚醒武装こそないものの、グリフォンビームブレイドが非常に強力。前作「WARS」より、射程距離と攻撃力が改善されたのもGOOD。ビームサーベルと射程が被っているので相手によって使い分けよう。 5つの武装の内、4つがBEAM系統の属性なのでBEAM攻撃UP系統のOPと非常に相性がよい。反面、BEAMに抵抗があるユニットに対しては接近戦しかなくなる。
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機動戦士Zガンダム GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士Zガンダム 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 2 ガンダム 3 リック・ディアス 3 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 4 ガンダムMk-III ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 2 ジム・クゥエル 3 ヘイズル 3 バーザム 3 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) リック・ディアス(赤) 3 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 3 シュツルム・ディアス 3 ディジェ - メタス 3 リゼル 4 百式 5 Zガンダム 6 ZII Gディフェンサー 2 コア・ファイター 3 コア・ブースター 4 メガライダー - スーパーガンダム 2 Gディフェンサー 3 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) - - 百式 3 ガンダムMk-III 3 百式改 4 デルタプラス - Zガンダム 2 メタス 3 Zプラス 4 ZII 5 ZZガンダム ジムII 2 ジム 3 ネモ 4 ジム・クゥエル 4 ジムIII ネモ 2 ジムII 3 ジムIII - - ディジェ 2 ゲルググ 3 リック・ディアス(赤) 4 ガンダムMk-III - ハイザック 2 ザクII 3 ジム・クゥエル 4 ハイザック・カスタム 4 マラサイ ハイザック・カスタム 2 ハイザック 3 マラサイ - - ガルバルディβ 2 ハイザック 3 ガルバルディα 4 ガズアル 4 ガズエル マラサイ 2 ハイザック 3 ガルバルディβ - - バーザム 3 ゼク・アイン 3 ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) - - アッシマー 4 ギャプラン 4 ガブスレイ - - ギャプラン 3 アッシマー 3 ギャプラン改 4 バイアラン - ガブスレイ 3 アッシマー 4 ハンブラビ 5 メッサーラ 5 バウンド・ドック バイアラン 4 ギャプラン 4 ガブスレイ - - ハンブラビ 4 ガブスレイ 4 バイアラン 4 メッサーラ - バウンド・ドック 3 ムットゥー 4 ガブスレイ 4 バイアラン - サイコ・ガンダム 2 ガンダムMk-V 3 ドーベン・ウルフ 4 サイコ・ガンダムMk-II 6 サイコロガンダム メッサーラ 3 ボリノーク・サマーン 3 パラス・アテネ 5 ジ・O - ボリノーク・サマーン 3 パラス・アテネ 3 メッサーラ 4 ジ・O - パラス・アテネ 3 ボリノーク・サマーン 3 メッサーラ 4 ジ・O - ジ・O 3 ボリノーク・サマーン 3 パラス・アテネ 4 タイタニア - ガザC 2 ゲゼ 3 ガザD 4 ガ・ゾウム - キュベレイ 3 量産型キュベレイ 3 エルメス 4 キュベレイMk-II(プル仕様) 4 キュベレイMk-II(プルツー仕様) GUNDAM SENTINEL 開発元 開発先A 開発先B 開発先C Sガンダム 3 Zプラス 4 Ex-Sガンダム 4 FAZZ Ex-Sガンダム 2 Sガンダム 6 ディープストライカー - ディープストライカー 2 Sガンダム 3 Ex-Sガンダム - Zプラス 3 ギャプラン改 3 Zガンダム 4 デルタプラス FAZZ 3 Sガンダム 3 ZZガンダム 4 フルアーマーZZガンダム ガンダムMk-V 3 ガンダムMk-IV 4 ドーベン・ウルフ 6 サイコ・ガンダム ゼク・アイン 2 バーザム 3 ゼク・ツヴァイ - ゼク・ツヴァイ 2 バーザム 3 ゼク・アイン 4 ザクIII 機動戦士ガンダムZZ 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D ZZガンダム 2 量産型ZZガンダム 3 Zガンダム 4 フルアーマーZZガンダム - フルアーマーZZガンダム 3 FAZZ 3 ZZガンダム - - メガライダー 2 コア・ファイター 3 Gディフェンサー - - ジムIII 2 ジム 3 ジムII 4 ジェガン - ゲゼ 3 ガザC 4 ガザD 5 ガ・ゾウム - ガザD 2 ガザC 3 ガ・ゾウム 4 ガルスJ - ガ・ゾウム 2 ガザC 3 ガザD 4 ガルスJ - ガルスJ 2 ザクII 3 グフ 3 ガ・ゾウム 4 ズサ ズサ 3 ガルスJ 4 ズサン - - ハンマ・ハンマ 3 ジオング 4 ドーベン・ウルフ 5 ゲーマルク - R・ジャジャ 3 ギャン改 4 ガズアル 4 ガズエル - バウ 3 ドライセン 4 Zガンダム - - カプール 2 ゴッグ 3 ズゴック 3 カプル 4 ゾック シュツルム・ディアス 2 リック・ドム 3 リック・ディアス(赤) 4 ガンダムMk-III - ドライセン 2 ドム 2 リック・ドム 4 バウ - ザクIII 2 ザクII 3 ギラ・ドーガ 4 RFザク 4 ザクIII改 ザクIII改 2 ザクII 3 ザクIII 4 RFザク 6 ザク50 リゲルグ 2 ゲルググ 4 量産型キュベレイ - - ガズアル 2 ガルバルディα 3 ガルバルディβ 4 ガズエル 5 リゲルグ ガズエル 2 ガルバルディα 3 ガルバルディβ 4 ガズアル 5 リゲルグ ゲーマルク 3 キュベレイ 3 ドーベン・ウルフ 3 ハンマ・ハンマ - ドーベン・ウルフ 3 ガンダムMk-V 4 ハンマ・ハンマ 5 ゲーマルク 7 サイコ・ガンダム キュベレイMk-II(プル仕様) 3 量産型キュベレイ 4 キュベレイ 4 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 6 クィン・マンサ キュベレイMk-II(プルツー仕様) 3 量産型キュベレイ 4 キュベレイ 4 キュベレイMk-II(プル仕様) 6 クィン・マンサ 量産型キュベレイ 3 リゲルグ 4 エルメス 5 キュベレイ - サイコ・ガンダムMk-II 3 サイコ・ガンダム 5 サイコロガンダム - - クィン・マンサ 2 キュベレイ 2 キュベレイMk-II(プル仕様) 2 キュベレイMk-II(プルツー仕様) 3 クシャトリヤ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D νガンダム 3 量産型νガンダム 4 νガンダムHWS 5 サザビー 7 Hi-νガンダム リ・ガズィ 2 Zガンダム 3 ZII 4 リ・ガズィ・カスタム - ジェガン 2 ジムIII 3 ジェガンD型 4 グスタフ・カール 4 ヘビーガン ギラ・ドーガ 3 ギラ・ズール 4 メッサー 5 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 5 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 2 ギラ・ドーガ 3 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 5 サザビー - ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 2 ギラ・ドーガ 3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 5 サザビー - α・アジール 2 ギラ・ドーガ 3 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 4 ノイエ・ジール 5 エビル・ドーガ サザビー 3 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) 3 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) 5 シナンジュ 5 ナイチンゲール
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FA-93HWS νガンダム(ヘビー・ウェポン・システム装備型) 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 SFS 防御 95500 850 L 16500 150 290 330 270 7 B - B - D ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 ビーム・サーベル 1~1 3500 14 0 BEAM格闘 85% 10% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハイパー・メガ・ライフル 2~5 4600 25 0 BEAM射撃 80% 0% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 フィン・ファンネル 2~6 4000 20 20 BEAM射撃 65% 0% サイコミュ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 無効 肩部ミサイル・ランチャー 3~5 3800 18 0 物理射撃 75% 0% ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 一斉射撃 4~7 5000 26 0 特殊射撃 75% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 サイコフレーム 命中・回避率+5。覚醒値+30。 フィン・ファンネルバリア BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 フルアーマー 物理射撃・物理格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。 νガンダム 開発元 開発元 3 νガンダム 3 νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型) 2 フルアーマー・ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 2 バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 量産型νガンダム 3 νガンダム 3 νガンダム(ダブル・フィン・ファンネル装備型) 4 Hi-νガンダム 捕獲可能ステージ ステージ 出現詳細 なし GETゲージ ステージ 出現詳細 なし クエスト No. クエスト名 達成条件 該当クエスト無し 備考 登場作品『CCA-MSV』 任意にパージできるために継戦能力が飛躍的に上昇。フィンファンネルはパージと併せて14発も撃てる。少しレベルを上げれば15発と、同機のバリエーション機の中ではピカイチの持続力を有する。 ただしパージ後に母艦に戻るとENが0になる。メカニックの成長具合にもよるがリチャージに数ターン要する事もあるため注意。 何と言っても目を引くのが山盛りの防御アビリティ。シールド防御・フィンファンネルバリア・フルアーマーと大抵の攻撃に対してダメージ軽減手段を持つ。オプションパーツで耐ビーム・コーティングを装備すれば盤石と言っても良い。 以上の点から支援防御役としては勿論の事、未熟なパイロットの育成用としても十分使用に耐えうる良機体といえる。 旧作と比較するとハイパー・メガ・ライフルの射程が2~5に変更され、射程5まで隙間無くカバーできるようになった。また今作ではサイコミュがビーム兵器扱いになったこともあり、一斉射撃という特殊射撃属性の攻撃手段を持つのは大きなアドバンテージ。 サイコフレーム搭載なので非覚醒パイロットでも一応フィン・ファンネルは使用可能。とはいえ覚醒キャラと比べると火力の差は否めないので大人しく覚醒キャラを乗せよう。 DLCが使える環境下ならば、「機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(DLC)」の「マランビジー」で捕獲できる「量産型νガンダム」から「νガンダム」を経ての作成が手っ取り早い。 Hi-νガンダムにすると、ユニコーンガンダム又はシナンジュ・スタインに開発可能。シナンジュ・スタイン経由で本作最強ユニットの1つであるネオ・ジオングにも繋がる。
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スカウト可能キャラコウ・ウラキ チャック・キース サウス・バニング アルファ・A・ベイト ベルナルド・モンシア チャップ・アデル エイパー・シナプス ジャクリーヌ・シモン イワン・パサロフ モーラ・バシット ニナ・パープルトン アナベル・ガトー エギーユ・デラーズ ケリィ・レズナー シーマ・ガラハウ スカウト可能キャラ コウ・ウラキ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 370 早熟 万能B 37400 堀川りょう 458 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 24 25 29 0 8 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ 初期習得済 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 幻の撃墜王 XLサイズ以上のMSユニットに搭乗時、攻撃力と防御力アップ Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 主人公にしては初期能力は普通だが早熟なので序盤の伸びがいい。 固有アビリティなどの効果で、大型機の運用に関しては全キャラクターでもトップの実力。 大型機の難点である命中率は単独行動で、回避率は受けることを前提とした底力・強固でと、相性は抜群。 逆にアビリティの関係上、大型機に搭乗しないと戦闘力は他のマスターキャラクターに劣るため、マスターユニットでの出撃がほぼ必須になる。 そもそも、大型機にしか乗れないこと自体も欠点と言える。 チャック・キース データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 弱気 350 変異 射撃系C 25100 山田義晴 425 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 16 15 14 0 6 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 初期習得済 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 鉄壁 防御力アップ Lv30 スナイパー 射撃武装の射程+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 回避&守備を補正しスナイパーで射程を上げる支援向きのキャラ。 だが補正アビリティの半分が乗機や出撃マップにより限定されるため、やや使い勝手が悪い。 ダメージスキルがないため、単機では常に火力不足となる。 サウス・バニング データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 410 晩年 万能A 37000 菅原正志 463 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 23 24 24 0 11 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 鉄壁 防御力アップ 初期習得済 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv10 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv20 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 鉄壁+勇将+ベテランでとにかく固く、底力で保険もはれためそうそう沈むことはない。 また、勇将+統制でリーダーエリア+6となり、リーダーとして頼りになる人材。 ただし、火力はそんなに上がらないので、先にグループメンバー1人に出てもらい、メンバーの支援を受けつつ出ると良い。 アルファ・A・ベイト データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 390 普通 万能C 30500 今村直樹 445 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 20 19 19 0 10 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 気分屋 テンション変動がバラつく 初期習得済 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 挑発 敵に狙われやすくなる Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 豪傑 攻撃力アップ Lv30 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv40 備考 初期習得の気分屋はデメリットが大きいので削除安定。 後半にかけて有用なスキルを多く覚える晩成型のキャラ…が、裏を返せばそれだけ序盤が苦しいということでもある。 挑発+怒りは有用な組み合わせと言えなくもないが、底力や悪運を覚えないため常に撃墜の危険が付き纏う。 Ex-Sに乗せるなりOPでALICEを付けるなりすれば実用性はある…かも? いっそ解放させてしまうのもアリか。 ちなみにバニング以外の第四小隊は全員空間戦闘適応持ちなのが特徴。 ベルナルド・モンシア データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 360 変異 格闘系A 28400 茶風林 437 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 20 17 21 0 7 4 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる 初期習得済 挑発 敵に狙われやすくなる Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 好戦 反応値と攻撃力アップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv30 ファイター 格闘武装の射程が+1(特殊な射程は除く) Lv40 備考 チャップ・アデル データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 380 普通 射撃系A 29800 幹本雄之 441 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 16 17 22 0 9 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 鉄壁 防御力アップ Lv10 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 これぞ堅実な遠距離支援役、というアビリティが揃う。 スナイパーを習得しないため、デフォルトで長射程の機体に乗せてあげよう。 火力はお察し。 エイパー・シナプス データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 400 平穏 艦長系B 29000 大塚周夫 438 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 10 20 19 0 12 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ 初期習得済 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 鉄壁 防御力アップ Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv20 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv30 勇将 ユニットの防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv40 備考 艦長向けアビリティを覚える優良艦長。真面目持ちなので育成も楽。 鉄壁と勇将の2枚看板で防御を固められるため非常に硬い。 ジャクリーヌ・シモン データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 350 早熟 通信系 17300 荒木香衣 402 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 15 8 8 8 0 5 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ 初期習得済 身軽 Mサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、機動力と回避率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv10 ポジティブ 戦闘終了後のMP減少が少なくなる Lv10 補佐 副長時、射撃値・格闘値・反応値・守備値・覚醒値アップ Lv20 強固 ユニットの最大HPアップ Lv20 空中戦闘適応 空中での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv30 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv40 備考 通信士として最低限のものは持ち合わせている。 イワン・パサロフ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 360 晩年 操舵系 20800 岸野一彦 411 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 11 10 17 10 0 6 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 真面目 パイロットと艦長時、獲得EXPアップ Lv10 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv10 熟練 全武装のEN消費5%減少、命中率アップ Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv20 集中力 ピンポイント攻撃時のみ、全武装で与えるダメージ+10% Lv20 統制 マスター時はマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 操舵スキルを早めに覚え、真面目で成長も早いので便利。 モーラ・バシット データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 350 普通 整備系 20300 伊倉一恵 409 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 10 10 10 17 0 5 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 機械技術 整備クルー時、守備値アップ 初期習得済 豪傑 攻撃力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv10 ムードメーカー 同グループ内に所属するユニットの命中率アップただし、同グループに複数いる場合の効果は最大+15 Lv10 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv20 地上戦闘適応 地上や水上での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 0083の整備枠。能力も低いため黙ってメカニックをさせよう。 純粋な整備士でムードメーカー持ちは少ないため、他のクルーの組み合わせによっては積極起用も視野に入る。 ニナ・パープルトン データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 激情 350 早熟 非戦闘系 18600 佐久間レイ 405 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 7 7 7 15 0 7 12 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 機械技術 整備クルー時、守備値アップ 初期習得済 強固 ユニットの最大HPアップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 情報解析 通信クルー時、射撃値アップ Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv10 隠密 先制攻撃時、命中率アップ Lv10 射撃管制 通信クルー時、戦艦の射撃系武装の命中率アップ Lv20 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv20 慈愛 戦艦クルー時、MPを毎ターン回復 Lv30 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv40 備考 整備と通信、両者の専用アビリティ2つをきちんと覚える上に「慈愛」持ち。クルーを二つこなす器用さが売り。 ただしステータス上は射撃が低く守備が高いため、人員がいるなら整備を任せた方が良い。 アナベル・ガトー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 普通 440 晩年 万能C 42700 大塚明夫 483 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 26 32 25 30 0 11 9 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 ソロモンの悪夢 戦闘終了後のMP上昇が多くなる攻撃ヒット時に相手のMP減少(MAP兵器を除く) 初期習得済 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 操艦センス 操舵クルー時、反応値アップ Lv10 豪傑 攻撃力アップ Lv10 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv20 対空砲火 操舵クルー時、戦艦の連射武装威力アップ Lv20 闘将 攻撃力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3 Lv30 必殺 超一撃状態以外でも常に一定確率でスーパークリティカルが発生 Lv40 備考 低レベルから使える固有アビリティ「ソロモンの悪夢」は気合+恐怖をこれ1つでカバーする優れモノ。 豪傑、闘将と攻撃UPのアビリティが並び攻撃力には定評がある。 テンションUPすると強化されるユニットに乗せると非常に強力。 エギーユ・デラーズ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 冷静 420 平穏 艦長系B 31200 小林清志 445 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 12 20 19 0 13 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ 初期習得済 寡黙 守備値と防御力アップ Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv10 強固 ユニットの最大HPアップ Lv10 刻苦 格闘値・射撃値・反応値・守備値・覚醒値-10、消費ENが10%増加パイロット・艦長・ユニットでの獲得EXPと敵を倒した時の獲得スコアアップ Lv10 隠密 先制攻撃時、命中率アップ Lv20 空間戦闘適応 宇宙での戦闘時、命中率と回避率アップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv30 練達 地形適性が全て1段階上昇、適性が無い場合は無効 Lv40 備考 さすがはデラーズ・フリートの指導者、艦長に必要なアビリティが揃う。 統率力+威風の艦長アビリティに加え、寡黙・強固・練達とズラリ。 守備的な操艦で生存率が高い。 ケリィ・レズナー データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 400 晩年 格闘系A 34700 玄田哲章 457 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 25 20 23 0 6 7 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 豪傑 攻撃力アップ 初期習得済 気合 戦闘終了後のMP上昇が多くなる Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 威圧 敵の性格が強気・普通・弱気の場合、命中率とCT率アップ Lv10 機械技術 整備クルー時、守備値アップ Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 器用 整備クルー時、戦艦の最大ENアップ Lv20 単独行動 支援攻撃無しでの戦闘時、命中率と全武装の与ダメージアップ Lv20 底力 HPが50%以下の時、攻撃力と防御力アップ Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 シーマ・ガラハウ データ 性格 MP 成長 振り分け COST CV Lv99の総合能力 強気 410 晩年 万能B 38100 真柴摩利 468 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 26 25 24 24 0 11 8 アビリティ 名前 効果 習得可能条件 備考 宇宙の蜉蝣 機動力と反応値がアップMサイズ以下のMSユニットに搭乗時のみ、回避率アップ 初期習得済 冷徹 支援無しでの戦闘時、敵ユニットの防御力ダウン Lv1 解放 覚醒値+10、未覚醒キャラにも効果あり Lv1 狡猾 防御選択時に発動、被ダメージを更にダウン Lv10 怒り 残りHPが少なくなるほど、CTが発生しやすくなる Lv10 統率力 艦長時、戦艦のグループエリアアップ Lv10 威風 艦長時、同グループ内の味方(自分含む)の戦闘終了後のMP減少ダウン Lv20 恐怖 敵に攻撃が命中した時、敵のMPダウン(MAP兵器を除く) Lv20 悪運 HP50%以下になると被ダメージ-10%、回避率アップ Lv30 ベテラン Lv20以上のユニット搭乗時、全武装のダメージ+10%、被ダメージ10%軽減 Lv40 備考 宇宙の蜉蝣の回避補正が秀逸で、超一撃状態を維持しやすい。 冷徹持ちなので火力も十分、当てて避ける斬り込み隊長としてはかなり優秀。 宇宙の蜉蝣とHP減で発動するアビリティの噛み合いはよくなく、艦長向けアビリティも除くとアビリティの選択肢は少ない。 海兵隊を率いていた経緯から艦長向けアビリティも持つ上、蜉蝣も回避アップ以外は普通に機能するので艦長にするのも悪くはない。
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント クロスボーン・ガンダムX1(ABC) 57600 670 M 14540 189 30 29 35 7 A C A - C 86104 クロスボーン・ガンダムX1 生産不可 クロスボーン・ガンダムX2(ABC) 57600 670 M 14540 189 30 29 35 7 A C A - C 86104 クロスボーン・ガンダムX2 生産不可 クロスボーン・ガンダムX3 63100 690 M 15000 195 33 30 35 7 A C A - C 92610
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ユニットデータ 機体名称 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 交換ポイント ガンダム 21100 430 M 12000 99 22 22 21 6 B - B - B 45435 ガンキャノン 14300 350 M 9420 90 17 21 17 5 B - B - B 30855 ガンタンク 9900 290 M 8800 90 15 17 13 5 C - A - - 23850 コア・ファイター 6200 210 S 7260 40 10 9 15 8 B A - - - 13702 コア・ブースター 12400 320 S 8880 75 18 15 19 9 A A - - - 26988 61式戦車 4300 160 S 7340 54 10 9 9 6 - - A - - 11788 ボール 5400 200 S 7800 54 12 11 10 4 A - - - - 14652 ジム 9000 260 M 8640 75 14 14 17 5 B - B - D 22815 ドップ 4700 170 S 7240 40 9 8 11 8 - A - - - 11256 ガルマ専用ドップ 生産不可 9050 46 11 17 17946 マゼラ・アタック 4800 170 S 7320 45 10 9 9 6 - - A - - 11508 マゼラ・トップ 生産不可 2640 9 5 10 8 B - 4248 ザクI 6000 210 M 8400 48 12 10 14 5 B - B - D 16848 ザクII 9000 260 M 8640 60 13 13 16 5 B - B - D 20664 ザクII(指揮官機) リーダー機 9500 22470 シャア専用ザクII 専用機 10800 16 19 C 28800 グフ 11300 310 M 9060 66 15 18 17 6 - - A - C 25950 グフ(ドダイYS) 生産不可 310 2L 9060 66 15 18 20 9 - A - - - 27507 ドム 12900 320 L 9360 84 18 17 18 7 - - A A - 29256 リック・ドム 12200 310 L 9360 84 18 17 18 6 A - D - - 29256 シャア専用リック・ドム 専用機 11700 22 22 40809 ギャン 17000 370 M 10080 90 18 20 20 6 B - B - C 34452 ゲルググ 15600 360 M 10080 90 20 18 21 6 B - B - C 35046 ゲルググ(指揮官機) リーダー機 11090 38025.5 シャア専用ゲルググ 専用機 12600 24 24 5 A D 47520 ゴッグ 12800 320 L 9060 75 16 21 15 6 - - B - A 27456 ゾック 26000 460 2L 12450 102 21 28 17 5 - - B - A 47817 アッガイ 6500 220 M 8160 60 12 10 20 5 - - B - B 19656 ズゴック 14900 360 M 9900 84 19 19 18 6 - - B - A 32424 シャア専用ズゴック 専用機 12380 23 21 44289 アッザム 39900 570 3L 13920 156 30 28 16 8 - A - - - 63048 ザクレロ 12800 320 2L 15060 90 22 15 22 7 A - - - - 49737 ビグロ 33000 510 2L 13680 144 23 20 22 7 A - - - - 53820 ビグザム 79800 780 3L 21600 198 34 33 12 6 B - C - - 100962 ブラウ・ブロ 36300 540 3L 14520 225 28 23 12 7 A - - - - 59913 エルメス 30400 500 2L 14760 126 26 26 19 6 A - - - - 61344 ジオング 34800 530 2L 14100 120 28 24 24 7 A - - - - 62700 トーチカ 生産不可 310 2L 19200 144 28 23 12 0 - - A - - 69552
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MS-14A ゲルググ 特徴 ゲルググ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17000 385 M 10080 90 20 18 21 6 B - B - C ゲルググ(指揮官機) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 11090 90 20 18 21 6 B - B - C ※専用機(シャア専用ゲルググ、ライデン専用高機動型ゲルググ、カスペン専用ゲルググ、ガトー専用ゲルググ)は別ページに記載 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 30%のダメージを軽減 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 375 ゲルググキャノン 2 390 ゲルググJ 2 400 ガルバルディα 2 410 ゲルググM 2 450 ガンダム試作2号機(ベーシック) 2 480 ディジェ 2 520 リゲルグ 2 540 RFゲルググ 5 1180 高機動型ザクII 4 1350 ゲルググ(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ガンダム 高機動型ザクII 開発先 Lv EXP 機体 2 385 高機動型ザクII 3 770 ゲルググJ 4 1155 ガルバルディα 5 1540 ゲルググM 備考 基本的なビーム兵器2種類とシールドを持つ、オーソドックスな機体。ステータスも守備面にやや不安が残ることを除けばほぼガンダムと同等。 武装はビーム兵器2種類で射程、威力の両面で物足りなさが残る。本機を育成するならパーツやアビリティで補強を。 リーダーに搭乗させるとゲルググ(指揮官機)になる。角が生えてHPが増えるだけで他は変わらない。 特筆するべき点として専用機変化が非常に多いことがあげられ、ゲルググ(指揮官機)も含めるとゲーム中最多の5種類に変化する。 本機からはゲルググM、ゲルググJのほかガルバルディαを経て、ネオ・ジオン系やティターンズ系を開発することができる。
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RX-79BD-3 ブルーディスティニー3号機 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20600 400 M 9960 90 22 21 22 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 EXAM起動 4700 20 10 1~1 特殊格闘 90 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 胸部ミサイル 2500×2 20 0 3~5 射撃 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 機動力の上昇値は特徴に反映済み EXAMシステム パイロット能力アップ戦闘する度にMPを10消費 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1170 ブルーディスティニー1号機 4 1200 ブルーディスティニー2号機 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 400 陸戦型ジム 3 800 陸戦型ガンダム 4 1200 ブルーディスティニー1号機 4 1200 ブルーディスティニー2号機 備考 前作から続いてEXAMシステムは特殊格闘とアビリティに分かれており、一年戦争機として性能は破格。 いちいちMPを使うので、MP上限および上昇量が多いキャラにしないと割と煩わしい。回避・防御だけの時や反撃不能でも低下するので要注意。被攻撃時のみならず、味方機の支援に参加しても減少する。原作での扱い的にも単騎無双が適当な運用か。 2号機とは同性能で、開発先も同じ。異なるのは外見・演出と専用機の有無くらいなので、二ムバス以外を乗せて育成するなら好みで選んで良い。 余談だがシステム起動攻撃のモーションは1・2号機は初代Gジェネから基本的に変わらないのだが、3号機のみFから違う。
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XM-X1 Fullcloth クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 特徴 通常機 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 97000 870 M 15900 198 33 35 37 7 A C A - C FINAL COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 23500 255 71 73 75 7 A C A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビーム・ムラマサブラスター 5000 30 0 1~2 BEAM格闘 100 5 ガトリングガン 2400 10 0 2~4 連射 90 10 シザーアンカー 4500 28 0 2~5 特殊格闘 90 5 ピーコックスマッシャー 3500 24 0 3~6 拡散BEAM1 100 10 この武装のみカットインあり アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 Iフィールド機能(強) BEAM1,2無効化BEAM3半減 耐ビームコーティング BEAM射撃を軽減BEAM格闘を軽減 フルアーマーシステム搭載 物理攻撃ダメージを軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B クロスボーン・ガンダムX1スカルハート クロスボーン・ガンダムX3 フェニックスガンダム(能力解放) ガンダムアクエリアス オーガンダム(実戦配備型) ゴッグ 開発先 開発先A 開発先B 2 スカルハート 2 クロスボーン・ガンダムX3 備考 スカルハートにX3とフリントの残存パーツを全てつぎ込んだ最強のクロスボーン・ガンダム。 BEAM射撃1・2無効+BEAM射撃3・BEAM格闘・実体格闘射撃を半減、ビームシールド防御と全ユニットの中でも上位に入る防御性能を誇り、更にサイズM。 唯一の欠点は低燃費なガトリングガンが連射のためダメージが安定せず、その他に目だって燃費の良い武装が無いこと。と言ってもスカルハートと同じく、消費もそこそこで特殊格闘で全てが事足りる。ビームムラマサは強力だが無双での連発には向かない。 ENを450辺りまで強化するか、武器のEN消費を減らすOPを付けるか、ビーム受信機を付けると燃費の問題は解決できる。 他のクロスボーン・ガンダムと比べると段違いにコストが高く、かつ開発からは入手できないため、若干入手の敷居が高い。